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Tanzo GmbH


Die nachfolgenden, allgemeinen Geschäftsbedingungen (in folgenden: AGB) gelten für alle Verträge und Leistungsbezeichnungen zwischen der Tanzo GmbH, Hohle Grubenweg 1 in 39179 Barleben, HRB 114717 Amtsgericht Stendal, welche ihre Leistungen im Internet unter dem Portal www.geschickt-gewinnt.de anbietet und ihren Kunden, insbesondere Spielteilnehmern (im folgenden: „Kunden“, „Spieler“ oder „Teilnehmer“ genannt) für die Nutzung von geschickt-gewinnt Produkten und Dienstleistungen.
Sämtliche von geschickt-gewinnt angebotenen Dienste, Dienstleistungen, Lieferungen und sonstigen Leistungen werden ausschließlich auf Basis dieser allgemeinen Geschäftsbedingungen erbracht.
Sie gelten auch für solche Inhalte, die die Benutzer im Rahmen der Webseite von geschickt-gewinnt beispielsweise in Form von E-Mail, Forenbeiträgen, Gästebucheinträgen oder Chatmeldungen versenden oder auf diese Webseite hochladen. Die Website www.geschickt-gewinnt.de ist eine Plattform für Geschicklichkeitsspiele mit Gewinnmöglichkeit im Internet. Für Mitglieder besteht die Möglichkeit, in Duellen gegen andere Mitglieder zu spielen und Sachpreise oder echtes Geld zu gewinnen. Informationen zu den angebotenen Spielen, den Spielregeln und weiteren Bestimmungen des Spielablaufs befinden sich auf der geschickt-gewinnt Webseite.

Inhaltsverzeichnis


1. Allgemeines
1.1. Registrierung
1.2. Altersverifikation
1.3. Spielername
1.4. Passwort
1.5. Verbot von Mehrfachregistrierung
1.6. Umfang und Nutzung
1.7. Datenangaben und Datenschutzhinweise
1.8. Widerruf / Vertragslaufzeit und Kündigung
1.9. Haftung und Korrektur bei Geschicklichkeitsspielen
1.10. Mitteilungen und Änderungen dieser AGB
1.11. Salvatorische Klausel
1.12. Anwendbares Recht
1.13. Spielgebiet
1.14. Geschicklichkeitsspiele im Internet

2. Vertragsabschluss, Leistungsbeschreibung, Spielablauf

3. Besondere Bedingungen
3.1. Teilnahmebeschränkungen
3.2. Spielerkonto
3.3. Einsätze und Gewinne
3.4. Einzahlung und Gebühren
3.5. Nutzungsgrundsätze und Verbot des Missbrauchs




1. ALLGEMEINES

1.1. Registrierung

Das im Internet auf www.geschickt-gewinnt.de präsentierte Dienstleistungsangebot stellt kein bindendes Angebot von geschickt-gewinnt dar. Ein Vertrag kommt erst durch Registrierung auf www.geschickt-gewinnt.de zu Stande, welche im elektronischen Verfahren online erfolgt.
Dabei hat der Kunde entsprechend der festgelegten Anmeldeprozedur sämtliche von ihm verlangten Daten an geschickt-gewinnt zu übermitteln. Nach Zusendung der Registrierungsbestätigung per E-Mail erfolgt die Annahme des Vertrages durch geschickt-gewinnt. Ein Anspruch auf Registrierung besteht nicht, d.h. geschickt-gewinnt kann die Registrierung ohne Angabe von Gründen ablehnen.
Für die Teilnahme als Spieler sind die im Rahmen der Registrierung erforderlichen Angaben zu machen.
Nach erfolgreicher Registrierung werden dem Spielerkonto einmalig 2 Coins zur freien Verfügung gutgeschrieben.
Für weiteres Mitspielen ist das Spielerkonto aufzufüllen „Coins kaufen“.

1.2. Altersverifikation

Die Registrierung ist nur unbeschränkt geschäftsfähigen, natürlichen Personen erlaubt. Personen unter 18 Jahren sind von einer Teilnahme an den von geschickt-gewinnt angebotenen Geschicklichkeitsspielen mit Gewinnmöglichkeit ausgeschlossen. Zur Einhaltung der Vorgaben des Jugendschutzes behält sich geschickt-gewinnt die Durchführung eines Altersverifikationsverfahrens vor. Die Altersverifikation kann automatisiert durch eine Schlüssigkeitsprüfung auf der Grundlage der angegebenen Daten des Mitglieds erfolgen. Sollte der Registrierende nicht Inhaber eines ausgestellten Identifikationsdokumentes sein, so wird sich geschickt-gewinnt um die Abstimmung einer gleichwertigen Altersverifikation mit dem Interessenten bemühen.

1.3. Spielername

Der Spielername darf nicht aus einer E-Mail- oder Internetadresse bestehen, nicht Rechte Dritter verletzen und nicht gegen die guten Sitten verstoßen.

1.4. Passwort

Das Passwort darf aus Sicherheitsgründen nicht mit dem Spielernamen identisch sein und kann später vom Mitglied nach Bedarf geändert werden. Das gewählte Passwort sollte keine Aneinanderreihung von aufeinander folgenden Zahlen (z.B. "456789") oder Buchstaben (z.B. "ABCDE") sein, vielmehr sollte hier eine Mischung aus Zahlen und Buchstaben und ggf. Sonderzeichen gewählt werden. Das Passwort ist vom Mitglied geheim zu halten und von Zeit zu Zeit (spätestens alle zwei Monate) zu ändern.
Verstößt das Mitglied gegen diese Sorgfaltspflichten und werden deshalb von einem unberechtigten Dritten aufgrund der Kenntnis des erforderlichen Passwortes Spiele durchgeführt und/oder Verfügungen getroffen, gehen diese zu Lasten des Mitglieds, und geschickt-gewinnt trifft keine Schadensersatzpflicht. geschickt-gewinnt wird das Passwort nicht an Dritte weitergeben, es sei denn, geschickt-gewinnt ist aus gesetzlichen Gründen dazu verpflichtet. geschickt-gewinnt wird ein Mitglied nicht per E-Mail oder Telefon nach seinem Passwort fragen. Zur Abfrage des Passworts nutzt geschickt-gewinnt nur die Einlogseiten oder Webformulare.

1.5. Verbot der Mehrfachregistrierung

Es ist nicht gestattet, sich bei geschickt-gewinnt mehrmals anzumelden, sowie mehrere Mitgliederkonten einzurichten und zu führen. Ein Spielerkonto ist nicht übertragbar.

1.6. Umfang der Nutzung

1.6.1. Nutzungsvoraussetzungen: Die Mitglieder können die von geschickt-gewinnt bereitgestellten Spiele auf der Spieleplattform nutzen. Die Nutzung der Spieleplattform oder einzelner Spiele kann von geschickt-gewinnt an bestimmte Voraussetzungen geknüpft werden, wie z.B. Art der Mitgliedschaft, Mindestalter, Zahlungsnachweise, Anzahl der bereits gespielten Spiele, besondere Spielregeln.
1.6.2. Nutzungseinschränkungen: Der Anspruch des Mitglieds auf Nutzung der geschickt-gewinnt-Webseite und ihrer Funktionen besteht nur im Rahmen des aktuellen Stands der Technik. Zeitweilige Beschränkungen können sich durch technische Störungen wie Unterbrechung der Telekommunikation, der Stromversorgung, Hardware- und Softwarefehler etc. ergeben.
1.6.3. Hardware / Software / Verbindungen: Die Spieler sind für die Aktualität und Geeignetheit der eingesetzten Hard- und Software selbst verantwortlich. Entsprechendes gilt für den Internetzugang.
1.6.4. Wartungszeiten: Wartungszeiten werden insbesondere zwecks Wahrung der Leistungsfähigkeit, Sicherheit sowie Integrität der Server durchgeführt und den Mitgliedern, sofern möglich, rechtzeitig angekündigt. Bestimmte oder alle Funktionen der geschickt-gewinnt-Webseite sind dann nicht erreichbar. Spiele, die nach dem Beginn der Wartungszeit enden, werden nicht verlängert, obwohl das Spielen während dieser Zeit nicht möglich ist.

1.7. Datenangaben und Datenschutzhinweise

1.7.1. Datenangaben: Die von geschickt-gewinnt bei der Registrierung abgefragten Daten sind vollständig und korrekt anzugeben, zum Beispiel eine gültige E-Mail-Adresse, ein Spielername, ein Passwort, Vor- und Nachnamen, das Geburtsdatum, Postanschrift, ggf. Bankverbindung, die Mobiltelefonnummer und optional die Festnetztelefonnummer, sowie ggf. die Daten des Personalausweises oder Reisepasses. Ein Anspruch auf einen bestimmten Spielernamen oder ein bestimmtes Passwort besteht nicht. Bitte nehmen Sie unsere nachfolgenden Datenschutzhinweise zur Kenntnis. geschickt-gewinnt ist jederzeit berechtigt, bei unrichtigen Angaben den Vertrag anzufechten und das Mitglied von der Teilnahme am Angebot auszuschließen und die Auszahlung eines Gewinns bzw. des Kontoguthabens zu verweigern. Gibt der Benutzer Änderungen seiner Daten nicht bekannt, sind die zuletzt bekannt gegebenen Daten für geschickt-gewinnt maßgebend und gehen etwaige Nachteile aus einer verspäteten Datenaktualisierung zu Lasten des Benutzers.
1.7.2. Datenänderung: Tritt nach Registrierung eine Änderung der angegebenen Daten ein, so ist das Mitglied verpflichtet, die Datenangabe unverzüglich zu korrigieren, zu aktualisieren oder geschickt-gewinnt entsprechend zu benachrichtigen, z.B. durch eine E-Mail an agb@geschickt-gewinnt.de.
1.7.3. Datenschutzerklärung: Wir beachten die jeweils geltenden gesetzlichen Anforderungen zum Datenschutz. Gesetzliche Datenschutzbestimmungen finden für den Schutz personenbezogener Daten der Nutzer von Telediensten bei der Erhebung, Verarbeitung und Nutzung personenbezogener Daten Anwendung.
Nach den gesetzlichen datenschutzrechtlichen Bestimmungen dürfen personenbezogene Daten von uns nur erhoben und verwendet werden, soweit eine gesetzliche Erlaubnis besteht oder Sie uns Ihre Einwilligung erteilt haben bzw. die Daten für die Begründung, inhaltliche Ausgestaltung oder Änderung des Vertragsverhältnisses und zu Zwecken der Abrechnung erforderlich sind. Die Verwendung von personenbezogenen Daten erfolgt regelmäßig nur zum Zwecke der Durchführung und Abrechnung der von uns angebotenen Teledienste.
1.7.4. Widerruf der Einwilligung: Für den Fall, dass wir Ihre personenbezogenen Daten für andere Zwecke verarbeiten oder nutzen wollen und hierzu keine gesetzliche Erlaubnis besteht, holen wir hierzu Ihre Einwilligung ein. Eine solche Einwilligung können Sie uns auch auf elektronischem Wege erteilen. Auf diese Möglichkeit machen wir Sie ggf. erforderlich im Rahmen unserer Dienstleistung aufmerksam. Die erteilte Einwilligung können Sie jederzeit abrufen und/oder für die Zukunft widerrufen. Senden Sie zu diesem Zweck eine E-Mail an widerruf-der-einwilligung@geschickt-gewinnt.de.
1.7.5. Cookies und Auswertungstechniken: Um unsere Dienstleistung zu Ihrer vollen Zufriedenheit zu erbringen, setzen wir Cookies bzw. andere Techniken ein, um eine Auswertung des Nutzungsverhaltens zu ermöglichen. Dies erfolgt anonymisiert, ohne dass ein Rückschluss auf Sie als nutzende Person möglich ist. Die Daten werden von uns zur optimalen Diensterbringung verwertet. Die Speicherung erfolgt nur temporär, bis eine anonyme Auswertung erfolgt ist. Danach werden diese Daten dauerhaft gelöscht.
1.7.6. Pseudonomysierte Nutzungsprofile: Sofern Sie nicht widersprechen, dürfen wir für Zwecke der Werbung, der Marktforschung oder zur bedarfsgerechten Gestaltung unserer Dienstleistung in Bezug auf die Nutzungsdaten pseudonymisierte Nutzungsprofile anfertigen. Falls Sie mit einer derartigen Verwendung Ihrer Nutzungsdaten nicht einverstanden sein sollten, senden Sie uns bitte eine E-Mail an widerspruch-nutzungsdaten@geschickt-gewinnt.de
1.7.7. Sicherheitsstandards: Wir bzw. unsere Partnerunternehmen setzen Sicherheitstechniken und -maßnahmen ein (z.B. SSL-Verschlüsselung, kryptographische Verfahren), welche dem Stand der Technik entsprechen, damit Sie den Dienst möglichst gesichert gegen Kenntnisnahme und Beeinflussung Dritter nutzen können. Für den Fall, dass Sie über unseren Dienst an einen anderen fremden Dienstanbieter weitergeleitet werden, machen wir Sie vor Weiterleitung darauf aufmerksam. Sie können unsere Dienste durch Wahl eines pseudonymen Spielernamens nutzen. Sofern die IP-Adresse, über welche Sie unsere Dienste nutzen, eine Identifizierung zulässt, können Sie weitere eigene Maßnahmen zur Pseudonymisierung ergreifen.
1.7.8. Auskunftserteilung: Auf Nachfrage erteilen wir Ihnen gerne über die zu Ihrer Person gespeicherten Daten Auskunft. Falls Sie darüber informiert werden wollen, welche Daten wir über Sie gespeichert haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundenservice. Innerhalb angemessener Zeit werden wir Ihre Fragen ausführlich beantworten.

1.8. Widerruf / Vertragslaufzeit und Kündigung

1.8.1. Widerrufsrecht des Mitglieds:
Widerrufsrecht
Sie können ihre Vertragserklärung innerhalb von 14 Tagen ohne Angaben von Gründen in Textform (z.B. Brief, Fax, E-Mail) widerrufen. Die Frist beginnt nach Erhalt dieser Belehrung in Textform, nicht jedoch vor Vertragsschluss und auch nicht vor Erfüllung unserer Informationspflichten gemäß §312c Abs. 2 BGB i.V.m. § 1 Abs. 1,2 und 4 BGB-InfoV sowie unserer Pflichten gemäß§ 312e Abs. 1 Satz 1 BGB in Verbindung mit § 3 BGB-InfoV. Zur Wahrung der Frist genügt die rechtzeitige Absendung des Widerrufs. Der Widerruf ist zu richten an:
Tanzo GmbH
Nachtweide 95, 39124 Magdeburg,
E-Mail: widerruf@geschickt-gewinnt.de

Widerrufsfolgen
Im Falle eines Wirksamen Widerrufs sind die beiderseits empfangenen Leistungen zurückzugewähren und ggf. gezogene Nutzungen herauszugeben. Können Sie uns die empfangenen Leistungen ganz oder teilweise nicht oder nur in verschlechtertem Zustand zurückgewähren, müssen Sie uns insoweit ggf. Wertersatz leisten.
Verpflichtungen zur Erstattung von Zahlungen müssen innerhalb von 30 Tagen erfüllt werden. Die Frist beginnt für Sie mit der Absendung der Widerrufserklärung, für geschickt-gewinnt mit deren Empfang. Bei einer Dienstleistung erlischt Ihr Widerrufsrecht vorzeitig, wenn geschickt-gewinnt mit der Ausführung der Dienstleistung (tatsächliche Nutzung durch Einlösen von Freispielen, Boni, Gutscheinen) mit Ihrer ausdrücklichen Zustimmung vor Ende der Widerrufsfrist begonnen hat oder Sie diese selbst veranlasst haben.
Ende der Widerrufsbelehrung


1.8.2. Kündigungsrecht des Mitglieds: Das Mitglied kann den Nutzungsvertrag jederzeit zum Ablauf der Spiele kündigen, an denen er teilnimmt, es sei denn die besonderen Bedingungen des Nutzungsvertrages regeln dies abweichend. Für die Kündigungserklärung genügt eine schriftliche Mitteilung an Tanzo GmbH , Nachtweide 95, 39124 Magdeburg oder eine E-Mail an agb@geschickt-gewinnt.de. Das auf dem Spielerkonto vorhandene Guthaben wird dem Mitglied nach Prüfung der Auszahlungsvoraussetzungen mit einer Bearbeitungszeit von bis zu 30 Arbeitstagen überwiesen. Ist seine Kontoverbindung nicht bekannt, wird entsprechend der allgemeinen Bestimmungen zu Ziffer 3.2.6. dieser AGB verfahren. Da eine Auszahlung nach Ziff. 3.2.2. grundsätzlich nur ab einer Höhe von 10,00 Euro Kontoguthaben erfolgt, verfällt ein geringeres Guthaben ersatzlos bei Kündigung.
1.8.3. Kündigungsrecht von geschickt-gewinnt: geschickt-gewinnt kann den Nutzungsvertrag ordentlich mit einer Frist von zwei Wochen zum Monatsende kündigen. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund, der Löschung des Spielerkontos sowie zur Sperrung bleibt hiervon unberührt.

1.9. Haftung und Korrekturen bei Geschicklichkeitsspielen

1.9.1. Haftungsbeschränkung: geschickt-gewinnt haftet nicht für Verluste, Schäden oder Verletzungen, die durch den Zugang/die Benutzung oder den versuchten Zugang/die versuchte Benutzung eines Mitgliedes, durch das Downloaden von Daten oder auf andere Weise erhaltener Informationen von geschickt-gewinnt verursacht wurden, es sei denn diese beruhen auf einer grob fahrlässigen oder vorsätzlichen Pflichtverletzung durch geschickt-gewinnt. geschickt-gewinnt haftet für ihre gesetzlichen Vertreter nur für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit und für ihre Erfüllungsgehilfen nur für grobe Fahrlässigkeit, sofern nicht vertragswesentliche Pflichten verletzt sind. Die Haftung wegen der Verletzung des Körpers, des Lebens sowie der Gesundheit bleibt unbegrenzt bestehen.
1.9.2. Fehler: geschickt-gewinnt übernimmt keine Haftung für Eingabe-, Übertragungs- und/oder Auswertungsfehler, da dies außerhalb ihres Einflussbereichs liegt.
1.9.3. Fehlerhafte Angaben: geschickt-gewinnt behält sich vor, offensichtliche Fehler bei der Angabe von Spieleinsätzen, Preisen, Fragen und Antworten etc. auch nachträglich zu berichtigen.
1.9.4. Missbrauch: geschickt-gewinnt haftet nicht für Schäden, welcher Art auch immer, die durch eine missbräuchliche Nutzung des Kontos durch Spieler oder Dritte entstehen.
1.9.5. Vorzeitiges Ende: Hat geschickt-gewinnt die vorzeitige Beendigung eines Spiels zu vertreten, wird den teilnehmenden Mitgliedern eine Rückerstattung des Spieleinsatzes auf das Spielerkonto gutgeschrieben werden. geschickt-gewinnt haftet nicht für mittelbare bzw. Folgeschäden.
1.9.6. Gewinne: geschickt-gewinnt haftet nicht für Gewinne oder potentielle Gewinne auch nicht aus vorzeitig beendeten Spielen.
1.9.7. Verantwortlichkeit für Inhalte: Die Tanzo GmbH ist für die eigenen Inhalte, die sie zur Nutzung bereithält, verantwortlich. Für fremde Angebote, zu denen wir lediglich den Zugang vermitteln (z.B. durch Links), sind wir nicht verantwortlich. Ausdrücklich machen wir Sie darauf aufmerksam, dass wir für die fremden Inhalte von verlinkten Seiten keine rechtliche Verantwortung übernehmen.

1.10. Mitteilungen und Änderungen dieser AGB

1.10.1. Mitteilungen: Sämtliche Erklärungen, die im Rahmen des mit geschickt-gewinnt abzuschließenden Nutzungsvertrags übermittelt werden, müssen schriftlich oder per E-Mail erfolgen. Die E-Mail-Adresse von geschickt-gewinnt lautet agb@geschickt-gewinnt.de.
1.10.2. AGB-Änderung: geschickt-gewinnt behält sich vor, diese AGB jederzeit und ohne Nennung von Gründen zu ändern. Die geänderten Bedingungen sendet geschickt-gewinnt per E-Mail bzw. mittels einer Hinweismail auf den Abrufort der überarbeiteten AGB auf der geschickt-gewinnt-Webseite spätestens zwei Wochen vor ihrem Inkrafttreten an die Teilnehmer. Den Hinweis auf die Änderung der AGB kann geschickt-gewinnt auch über die Nachrichtenfunktionen der Spielplattform an die Spieler senden. Widerspricht der Spieler der Geltung der neuen AGB nicht innerhalb von zwei Wochen nach Empfang der E-Mail, gelten die geänderten AGB als angenommen. Lehnt der Spieler die Neufassung der AGB ab, so kann geschickt-gewinnt ordentlich nach Ziffer 1.8.3 kündigen.

1.11. Salvatorische Klausel

Sofern eine Bestimmung dieser AGB unwirksam oder nichtig ist oder wird, bleiben die übrigen Bestimmungen davon unberührt. Die unwirksame oder nichtige Bestimmung gilt als durch eine solche ersetzt, die dem Sinn und Zweck der unwirksamen oder nichtigen Bestimmung in rechtswirksamer Weise wirtschaftlich am nächsten kommt. Gleiches gilt für eventuelle Regelungslücken.

1.12. Anwendbares Recht

Es findet ausschließlich europäisches Recht Anwendung.

1.13. Spielgebiet

geschickt-gewinnt bietet ihre Dienste nur in den bei der Registrierung auswählbaren Staaten an. Sofern der Spieler bei seiner Registrierung unzutreffende Angaben über seinen Wohnsitz macht, begründet dies für geschickt-gewinnt ein Anfechtungsrecht bzgl. des Spielervertrages.

1.14. Geschicklichkeitsspiele im Internet

Der Teilnehmer (Spieler) hat bei der Nutzung von geschickt-gewinnt alle Gesetze zu beachten, die im Land und/oder Bundesstaat des Wohnsitzes des Spielers gelten. Für den Fall, dass der Spieler das Angebot von geschickt-gewinnt nutzt, obwohl die jeweiligen örtlichen Gesetze oder Bestimmungen die Nutzung von geschickt-gewinnt einschränken oder verbieten, der Spieler also widerrechtlich handelt, kommt kein Spielervertrag zustande. Sind Sie sich nicht sicher, ob Sie das Angebot von geschickt-gewinnt nach den Bestimmungen Ihres Wohnsitzstaates nutzen können, holen Sie vor Registrierung und Nutzung Rechtsrat ein. geschickt-gewinnt übernimmt für die rechtliche Zulässigkeit des Angebots keine Haftung. Erforderlichenfalls wird geschickt-gewinnt mit den lokalen Behörden kooperieren.

2. Vertragsschluss, Leistungsbeschreibung, Spielablauf

2.1.Das im Internet auf www.geschickt-gewinnt.de präsentierte Dienstleistungsangebot stellt kein bindendes Angebot von geschickt-gewinnt dar. Ein Vertrag kommt erst durch Registrierung auf www.geschickt-gewinnt.de zu Stande, welche im elektronischen Verfahren online erfolgt.
Dabei hat der Kunde entsprechend der festgelegten Anmeldeprozedur sämtliche von ihm verlangten Daten an geschickt-gewinnt zu übermitteln. Nach Zusendung der Registrierungsbestätigung per E-Mail erfolgt die Annahme des Vertrages durch geschickt-gewinnt.

2.2.geschickt-gewinnt bietet auf der Website www.geschickt-gewinnt.de internetbasierte Geschicklichkeitsspiele an. Die Spiele laufen wie folgt ab:
a.Bei jedem Spiel wird (werden) ein (oder mehrere) Sachpreis(e) oder Geldpreis(e) oder immaterielle(r) Preis(e) (im Folgenden: Gewinn) unter den Teilnehmern dieses Spiels ausgespielt. Teilnehmer an diesem Spiel kann nur sein, wer registriert ist, das 18. Lebensjahr erreicht hat und den ausgewiesenen Mindesteinsatz hierfür einsetzt hat. Der Betrag wird dann vom Spielerkonto abgebucht. Der Teilnehmer ist nun berechtigt einmal am Spiel teilzunehmen. Für mehrmaliges Teilnehmen wird die Spielberechtigung durch erneutes Einzahlen des Mindesteinsatzes erlangt.
b.Jedes Spiel ist zeitlich begrenzt (z.B. 1 Stunde, 1 Tag oder 1 Woche). Die Zeitspanne ist von geschickt-gewinnt vorgegeben und erscheint sichtbar in der Anzeige des Spieles. Innerhalb der Zeitspanne kann jeder Teilnehmer beliebig oft teilnehmen.
c.Während des Spieles werden dem Teilnehmer innerhalb einer bestimmten Zeit (z.B. 5 Minuten oder 10 Minuten) Fragen aus verschiedenen Kategorien gestellt. Zu jeder Frage werden 4 Antwortmöglichkeiten vorgegeben für die es nur eine richtige Antwort gibt. Der Spieler muß dann durch Klicken auf ein Buttonfeld eine Antwort bestätigen. Ist die Antwort richtig, werden je nach Schwierigkeitsgrad Punkte vergeben. Bei einfachen Fragen gibt es für jede richtige Antwort 10 Punkte, für mittelschwere Fragen für jede richtige Antwort 20 Punkte und für schwere Fragen für jede richtige Antwort 30 Punkte.
Ist die Frage falsch beantwortet, erscheint auf dem Bildschirm die richtige Antwort und es wird, nach einer Zeitstrafe von 3 Sekunden, die nächste Frage durch klicken auf den Button „weiter“, eingeblendet. Das geht so lange, bis die Zeit des Spieles abgelaufen ist. Jeder Spieler hat die Möglichkeit das Spiel vorzeitig zu beenden. Über eine Sicherheitsabfrage muss das Beenden vom Spieler nochmals bestätigt werden.
d.Nach Ende des Spieles wird die erreichte Punktezahl und der Rang dargestellt.
e.Sollte es passieren, dass der Spieler versehentlich das Spiel schließt, läuft im Hintergrund die Zeit weiter und durch erneutes Aufrufen des Spieles kann weiter gespielt werden. Es ist nicht möglich an zwei oder mehreren Spielen gleichzeitig teilzunehmen.
f.Den Hauptpreis erhält der Teilnehmer (Spieler) der als erster die meisten Punkte erzielt hat. Den zweiten Preis erhält der Teilnehmer (Spieler) der als zweiter die zweitbeste Punktezahl und den dritten Preis erhält der Teilnehmer mit der drittbesten Punktezahl. Bei Spielern mit der gleichen Punktezahl hat der gewonnen, der als erster die höchste Punktezahl erreicht hat.
g.geschickt-gewinnt behält sich jedoch vor, Spiele im Rahmen von Marketingaktionen auch zu geringeren Preisen oder kostenlos anzubieten. Ein vertraglicher Anspruch des Teilnehmers auf den Erwerb besteht jedoch nicht.
h.Im jeweiligen Spiel eingesetzte Beträge können durch den Teilnehmer nicht mehr zurückgenommen werden.
i.Alle Teilnehmer können auf der Seite des Spieles die aktuelle Rangliste mit den 3 Punkteführenden einsehen.
j.Alle Fragen und Antworten sind durch ein qualifiziertes Expertenteam erstellt und bearbeitet worden. Sollte es jedoch vorkommen, das z.B. bei geschichtlichen Fragen, sich die Antwort geändert hat und noch nicht im System eingearbeitet wurde, besteht kein Anspruch auf Schadenersatz.
Nach Ablauf der Zeit wird (werden) der (die) Gewinner persönlich per E-Mail benachrichtigt.

3. BESONDERE BEDINGUNGEN

3.1. Teilnahmebeschränkungen:

Mitarbeiter und Angestellte von geschickt-gewinnt und deren Beteiligungsgesellschaften sind nicht zur Teilnahme an Geschicklichkeitsspielen berechtigt, können jedoch zu Testzwecken teilnehmen, ohne für sich persönlich, Dritte oder für geschickt-gewinnt Gewinne zu erzielen. Nutzer aus Ländern in denen Geschicklichkeitsspiele verboten sind, dürfen nicht teilnehmen.

3.2. Spielerkonto

3.2.1. Spieler: Für Spieler (Teilnehmer) führt geschickt-gewinnt ein Spielerkonto mit echtem Geld umgerechnet in Coins. Es wird mit Zahlungseingang des Eröffnungsentgelts auf dem Konto von geschickt-gewinnt und erfolgreicher Registrierung zum Spieler gebührenfrei eröffnet. Erspielte Geldgewinne verwaltet geschickt-gewinnt auf dem Spielerkonto im Auftrag des Spielers ohne Verzinsung für das Mitglied. Erspielte Sachpreise werden dem Spieler innerhalb von 7 Tagen per Post an die bei geschickt-gewinnt hinterlegte Adresse geschickt. Einbezahlte Beträge können ausschließlich für das Spiel bei geschickt-gewinnt verwendet werden.
3.2.2. Auszahlung von Geldgewinnen: Spieler sind berechtigt, sich ihr Guthaben oder Teile dieses Guthabens auszahlen zu lassen, soweit der Auszahlungsbetrag bei mindestens 10 Euro (in Worten: zehn Euro) liegt und seit der ersten Einzahlung als Spieler mindestens sechs Wochen vergangen sind. Das Mitglied erhält den Auszahlbetrag per Banküberweisung auf Anforderung zugunsten einer von ihm angegebenen inländischen Bankverbindung ausgezahlt, mit jeweils für geschickt-gewinnt schuldbefreiender Wirkung. Eine Verpflichtung, die Berechtigung des Kontoinhabers zu prüfen, besteht für geschickt-gewinnt nicht. Die Auszahlung erfolgt frühestens zwei Wochen nach der Auszahlungsanforderung. Von geschickt-gewinnt gewährte Boni (z.B. Einzahlungsboni) und Einzahlungen als Spieleinsatz aus Aktionen, Verlosungen, Bonussystemen oder mit anderen Zahlungsmethoden können nicht ausgezahlt werden. In diesen Fällen werden Sie während des Einzahlungsprozesses oder der Teilnahme an der Aktion darauf hingewiesen, dass der entsprechende Betrag Ihrem Spielerkonto zur ausschließlichen Verwendung als Gratisbonus gutgeschrieben wird.
3.2.3. Angesammelte Gewinne: Überschreiten die angesammelten Gewinne auf einem Teilnehmer Konto einen Betrag von 300,00Euro (in Worten: dreihundert Euro), wird geschickt-gewinnt die Überweisung des Guthabens über diesem Limit auf ein vom Mitglied angegebenes Bankkonto veranlassen. Geschickt-gewinnt ist berechtigt, dieses Limit jederzeit ohne Angabe von Gründen zu ändern. Im Übrigen gelten für diese Auszahlungen die Bestimmungen nach den Ziffern 3.2.2. und 3.3.4.
3.2.4. Versand von Sachgewinnen: Der Versand von Sachgewinnen erfolgt innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Spieles. Als Versandadresse gilt die in der Registrierung angegebene Adresse. Die dargestellten Sachgewinne verstehen sich incl. Versandkosten. Sollte es aus nicht durch geschickt-gewinnt zu vertretenen Gründen, nicht Möglich sein, die Gewinne beim ersten Versand an den Empfänger zu übergeben, gehen alle daraus entstehenden Kosten zu Lasten des Spielers.
3.2.5. Legitimationsprüfung: geschickt-gewinnt ist berechtigt, aus Sicherheitsgründen die Auszahlung von Guthaben von einer Legitimationsprüfung abhängig zu machen. In diesem Falle ist das Mitglied verpflichtet, zusammen mit einer schriftlichen Auszahlungsanforderung nebst Angaben zur Bank-/Kontoverbindung eine Kopie seines Personalausweises oder Reisepasses vorzulegen.
3.2.6. Löschung des Gewinn-Spieler Kontos: Das Spielerkonto von Spielern wird ohne Angaben von Gründen und nach freiem Ermessen von geschickt-gewinnt gelöscht, wenn seit dem letzten Einloggen ein Zeitraum von zwei Jahren verstrichen. Mit der Löschung endet der Dienstleistungsvertrag mit geschickt-gewinnt. Teilt das Mitglied keine abweichende Kontoverbindung mit, wird das etwaige Guthaben auf die zuletzt angegebene Kontoverbindung angewiesen. Für den Fall der Löschung des Spielerkontos bei außerordentlicher Kündigung macht geschickt-gewinnt ein Zurückbehaltungsrecht an dem Guthaben wegen etwaiger Schadensersatzansprüche von geschickt-gewinnt selbst oder Dritten sowie Vertragsstrafenansprüchen geltend.
3.2.7. Verjährung: Ist eine Auszahlung nicht möglich, verwahrt geschickt-gewinnt den Guthabenbetrag zinslos bis zum Eintritt der Verjährung auf einem Sammelkonto. Der Auszahlungsanspruch verjährt nach drei Jahren. Die Verjährung beginnt mit dem Schluss des Jahres, in welchem die Löschung des Spielerkontos erfolgte. geschickt-gewinnt spendet regelmäßig zum Beispiel aufgrund der Verjährung oder des Verzichts des Spielers nicht rückzahlbare Guthabenbeträge sowie verwirkte Vertragsstrafen zugunsten gemeinnütziger Organisationen.

3.3. Einsätze und Gewinne

3.3.1. Spieleinsatz: Mit der Teilnahme an einem Spiel beauftragt der Spieler geschickt-gewinnt zugleich unwiderruflich, den bei Beginn des Spiels festgelegten Betrag ("Einsatz") von dem Spielerkonto abzubuchen . Der Einsatz wird mit der Teilnahme an einem Spiel fällig. Bei dem Einsatz handelt es sich um echtes Geld in Form von Coins.
Die Höhe des Einsatzes variiert und wird dem Mitglied vor der Teilnahme an dem Spiel angezeigt. Mit Beginn des Spiels kommt es zur Abbuchung des Einsatzes vom Spielerkonto des Mitglieds. Fehlt es an einem Guthaben, kann das Mitglied an Spielen mit Geldeinsatz nicht teilnehmen. Das Spielen von kostenlosen Spielen ist möglich.
3.3.2. Gewinne: Die zu erspielenden Gewinne werden vor Beginn des Spieles angezeigt.
3.3.3. Spielabbruch: Kommt es von Seiten des Mitglieds oder durch technische Störungen, die nicht durch geschickt-gewinnt zu vertreten sind, zu einem vorzeitigen Abbruch des Spiels, zählt die zuletzt erzielte Punktezahl.

3.4. Einzahlung und Gebühren

3.4.1. Einzahlung mittels Überweisung: Einzahlungen auf das Spielerkonto sind durch Überweisung aus dem Inland auf das Konto vorzunehmen, das von geschickt-gewinnt benannt wird. Erst mit Zahlungseingang auf diesem Konto kann der Spieler an Geschicklichkeitsspielen teilnehmen. Mit der Zahlung erklärt der Spieler, eine Sicherheitsleistung durch Hinterlegung von Geld (§§ 232f BGB) auf Ansprüche von Geschickt-gewinnt auf Entgelt (§ 675 BGB) und Aufwendungsersatz (§ 670 BGB) sowie Vertragsstrafe und Schadensersatz zu erbringen.
3.4.2. Einzahlung mittels anderer Zahlungsarten: geschickt-gewinnt ist jederzeit widerruflich berechtigt, aber nicht verpflichtet, Zahlungen mittels Kreditkarte, Lastschrift oder anderer Zahlungsverfahren entgegenzunehmen. Mit jedem Lastschriftauftrag ermächtigt der Spieler geschickt-gewinnt, den festgelegten Betrag von dem angegebenen Konto einzuziehen. Der Spieler stimmt unwiderruflich zu, dass im Falle der Nichteinlösung einer Lastschrift sein Kreditinstitut geschickt-gewinnt den vollständigen Namen, sein Geburtsdatum und die dort gespeicherte Anschrift des Spielers mitteilt. Der Spieler ist ferner damit einverstanden, dass sein Kreditinstitut die vorgenannten Daten geschickt-gewinnt zum Zweck der Lastschriftbearbeitung und dem Zahlungseinzug übermittelt und dort bis zur Befriedigung der Forderung gespeichert werden.
3.4.3. Bezahlstatus: Eingezahlt sind die Beträge, Einsätze und Gebühren auf dem Spielerkonto, wenn sie dem Bankkonto von geschickt-gewinnt unwiderruflich gutgeschrieben und auf dem Spielerkonto des Spielers verbucht sind. geschickt-gewinnt ist bemüht eingehende Zahlungen jeweils umgehend den Spielerkonten zuzuordnen. Dabei wird das eingezahlte Geld in Coins umgerechnet. Der Betrag von 50 Euro-Cent entspricht einem Coin. Geschickt-gewinnt ist jederzeit widerruflich berechtigt, aber nicht verpflichtet, den Spieler schon vor Zahlungseingang an Spielen teilnehmen zu lassen.
3.4.4. Ersatz der Sonderkosten des Zahlungsverkehrs: Verursacht der Spieler bei der Einzahlung auf das Spielerkonto und bei der Bearbeitung Sonderkosten des Zahlungsverkehrs, insbesondere auf Grund von Zahlungsretouren (z.B. Überweisungsretouren, Kreditkartenretouren) oder durch erhöhte Bankgebühren für Überweisungen aus dem Ausland oder in das Ausland (z.B. bei Auszahlung von Gewinnen oder Kontoguthaben), oder durch erhöhte Versandkosten ins Ausland, ist geschickt-gewinnt berechtigt, diese Kosten dem Spielerkonto zu belasten. Für die Bearbeitung von Zahlungsretouren durch geschickt-gewinnt berechnet geschickt-gewinnt mindestens ein Bearbeitungsentgelt von 12 Euro pro Zahlungsretoure sowie zusätzlich jeweils 3,50 Euro für jede Mahnmitteilung. Die Geltendmachung eines darüber hinausgehenden Schadens, insbesondere Vergütungen Dritter für die Bearbeitung von Zahlungsretouren (z.B. Inkasso- und Rechtsanwaltskosten), bleibt in jedem Fall vorbehalten. Der Spieler trägt sämtliche Kosten, wenn eine Gutschrift auf das Spielerkonto aus vom Spieler zu vertretenden Gründen (z.B. Rücklastschriften aufgrund von Widerruf, mangelnder Kontodeckung oder falscher Kontonummer) rückbelastet wird. Ferner geschickt-gewinnt in diesem Falle berechtigt, mit dem Einzug hieraus entstandener Forderungen ein Inkassounternehmen zu beauftragen und die Forderungen inkl. entstandener Kosten gegen den Spieler an das Inkassounternehmen abzutreten.

3.5. Nutzungsgrundsätze und Verbot des Missbrauchs

3.5.1. Missbrauchsverbot: Missbräuchliche Verhaltensweisen auf geschickt-gewinnt sind untersagt. Missbrauch liegt insbesondere aber nicht abschließend dann vor, wenn der Spieler: absichtlich fehlerhafte, irreführende, unkorrekte oder unvollständige Angaben macht; mehrere Spielerkonten oder unberechtigt ein Spielerkonto bei geschickt-gewinnt eröffnet; betrügt oder versucht zu betrügen, insbesondere indem es Mechanismen, Software oder sonstige Scripts in Verbindung mit der Nutzung der geschickt-gewinnt -Webseite verwendet, die das Funktionieren der geschickt-gewinnt Webseite stören (können), oder die es nutzt, um bessere Resultate zu erzielen, als das durch alleinige Nutzung von Maus/Tastatur oder anderer adäquater Eingabegeräte wie Touchscreens oder durch die in den geschickt-gewinnt -Spielregeln beschriebene Spielsteuerung möglich ist, oder um bei anderen Duellteilnehmern die Spielsteuerung negativ zu beeinflussen; absichtlich eine Störung/Fehlfunktion herbeigeführt hat, um ein Spiel zu beeinflussen, zum Beispiel vorzeitig zu beenden;sich durch unfaires Verhalten jeder Art, beispielsweise Täuschung anderer Mitspieler, einen Vorteil verschafft oder versucht zu verschaffen und somit einen fairen Wettbewerb gefährdet; mit weiteren Spielern oder anderen Personen ein Zusammenspiel in der Art praktiziert, dass ein unwissender, nicht eingeweihter Spieler hiervon benachteiligt ist und somit in seiner fairen Spiel- bzw. Gewinnchance beschnitten wird; sonstige sich aus gesetzlichen Bestimmungen, den Geschäftsbedingungen und Spielregeln ergebenden Pflichten und/oder Rechte anderer verletzt.
3.5.2. Folgen bei Missbrauch: geschickt-gewinnt ist berechtigt, im Falle von missbräuchlichen Verhaltensweisen oder einem Verdacht einer solchen missbräuchlichen Verhaltensweise insbesondere nach den Ziffern 3.5.1. das Spielerkonto und/oder den Spieler ohne vorherige Abmahnung zu sperren/zu löschen und/oder den Nutzungsvertrag fristlos zu kündigen. Angefangene einzelne Spiele werden in diesen Fällen abgebrochen und das Ergebnis des betreffenden Spielers wird nicht gewertet. Der betreffende Spieler hat den diesbezüglichen Aufwand bei geschickt-gewinnt zu ersetzen. Ferner hat der Spieler im Falle der Sperrung und/oder Kündigung eine Vertragsstrafe an geschickt-gewinnt zu leisten. Die Höhe der Vertragsstrafe entspricht dem durchschnittlichen Umsatz pro Monat aus den letzten drei Monaten vor Verwirkung der Vertragsstrafe. Besteht das Vertragsverhältnis noch nicht drei Monate, berechnet sich der Durchschnitt aus der gesamten Vertragslaufzeit. geschickt-gewinnt steht die Geltendmachung eines höheren Schadensersatzanspruches frei, wobei dem Spieler der Nachweis eines geringeren oder gar keinen Schadens zusteht. Geschickt-gewinnt steht wegen eigener und Schadensersatzansprüchen Dritter sowie der verwirkten Vertragsstrafe gegen den Spieler ein Zurückbehaltungsrecht an Guthabenbeträgen auf dem Spielerkonto zu.
3.5.3. Maßnahmen bei Missbrauch: geschickt-gewinnt behält sich vor, missbräuchliche Inhalte, Äußerungen etc. zu sperren, zu löschen und auf gerichtliche oder behördliche Anordnung hin Auskunft diesbezüglich zu erteilen. Ferner behält sich geschickt-gewinnt vor, Strafanzeige zu erstatten.
3.5.4. Melden von Problemen: Bei Problemen jeglicher Art bei der Nutzung unserer Dienste, d.h. im Zusammenhang mit dem Spielen, dem Spielerkonto etc. können diese vom Nutzer binnen einer Frist von 90 Tagen ab der jeweiligen Nutzung angezeigt werden. geschickt-gewinnt löscht die Nutzungsdaten nach Nutzung und spätestens nach 90 Tagen entsprechend der datenschutzrechtlichen Anforderungen und kann daher Probleme und Mängelrügen nicht mehr berücksichtigten.
3.5.5. Beiträge / Anregungen: An Beiträgen in Nutzerforen der geschickt-gewinnt-Plattform und anderen seitens der Spieler zur Verfügung gestellten Materialien, Fotos, Spielanregungen, -verbesserungen etc. erlangt geschickt-gewinnt ein zeitlich und räumlich unbeschränktes, vergütungsfreies, einfaches Nutzungsrecht.
3.5.6. Öffentlichkeitsarbeit: Als Spieler erklären Sie sich damit einverstanden, dass geschickt-gewinnt Ihren Spielernamen, Fotos und Aufnahmen von Ihnen und die Art und Höhe des erzielten Gewinns im Zusammenhang mit Ihrer Spielteilnahme zum Zwecke der Werbung, Berichterstattung, Veröffentlichung in Printmedien, Rundfunk, Fernsehen, Internet, dem öffentlich zugänglich Machen verwendet und vervielfältigt, sofern Sie den Hauptpreis, Sondergewinne oder mehr als 1.000 Euro in einem Monat gewinnen.


Etwaige Beanstandungen, Beschwerden oder Anregungen richten Sie bitte schriftlich an Tanzo GmbH oder senden Sie eine E-Mail an agb@geschickt-gewinnt.de. Magdeburg 2010 – geschickt-gewinnt 2010 - AGB Fassung vom 01.03.2010